강민정 - 2023년 11월 13일
OOP SOLID객체지향프로그래밍 (OOP)
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정의
- 프로그래밍에서 필요한 데이터를 추상화를 시켜 상태와 행위를 가지 객체로 만들고, 객체들간의 상호작용을 통해 로직을 구성하는 프로그래밍 방법
- 객체: 변수+메소드
- 장점: 부품화와 재사용성
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특징
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추상화
-객체에서 공통된 속성과 행위를 추출 하는 것
-공통의 속성과 행위를 찾아서 타입을 정의하는 과정
-불필요한 정보는 숨기고 중요한 정보만 표현 => 프로그램 간단
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캡슐화
-데이터를 캡술로 싸서 외부의 접근으로부터 데이터 보호
-데이터 구조와 데이터를 다루는 방법들을 겹합 시켜 묶는 것
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상속성
-클래스의 속성과 행위를 하위 클래스에 물려주거나 하위 클래스가 상위 클래스의 속성과 행위를 물려 받는 것
-새로운 클래스가 기존의 클래스의 데이터 연산을 이용할 수 있게 하는 기능
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다형성
-하나의 기능이 경우에 따라 서로 다르게 보이거나 다르게 작동하는 현상
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종류
-C++, C#, Java, JavaScript, Ruby, Swift
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SOLID (객체 지향 설계 원칙)</Strong>
1.단일 책임 원칙
-하나의 클래스는 단 하나의 책임만 가짐
2.개방-폐쇄 원칙
-확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 함
3.리스코프 치환 원칙
-프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 함
-상위 타입의 객체를 하위 타입의 객체로 치환해도, 상위 타입을 사용하는 프로그램을 정상적으로 동작해야 함
4.인터페이스 분리 원칙
-범용 인터페이스 하나보다 클라이언트를 위한 여러 개의 인터페이스로 구성하는 것이 좋다
5.의존관계 역전 원칙
-추상화에 의존 O, 구체화 의존 X
-저수준 모듈은 고수준 모듈에서 정의한 추상 타입에 의존해야 함